Web:Bit 小怪兽基本操作

Web:Bit 编辑器设计了四只可爱的小怪兽,透过程式积木编排逻辑顺序,就能控制每只小怪兽的说话、声音、互动与行为...等动作,甚至能进一步与实际Web:Bit开发板互动,做出更多好玩的有趣应用。

小怪兽积木清单 ( 基本操作 )

基本操作小怪兽的积木分别有讲话、展示图片、情绪、改变位置、改变角度、改变大小、显示隐藏和阶层...等,可以透过这些积木控制小怪兽的外在表现。

Web:Bit 小怪兽基本操作

讲话&不讲话

「讲话」和「不讲话」积木可以让小怪兽讲出指定的文字,或不要讲出文字,透过下拉选单也可以选择哪一只小怪兽讲话,或所有小怪兽一起讲话。

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只要在讲话的积木后方,连接指定的文字,执行后小怪兽就会说出指定的文字。

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只要把文字留空,或者使用不说话的积木,就能够让小怪兽不说话。

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展示图片

「展示图片」积木可以让小怪后展示一张「网路图片」。

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举例来说,从维基百科上搜寻蒙娜丽莎,可以得到这张图片的「网址」,复制图片网址,贴到小怪兽展示图片的文字空格内,执行后,就会看见小怪兽展示这张图片。

目前图片格式仅支援 jpg、jpeg、png、gif

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情绪

「情绪」积木可以改变小怪兽的情绪,包含开心、惊讶、生气、难过和随机。

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选择对应的小怪兽 ( 也可以四只同时 ),选择对应的情绪,执行后就会看见小怪兽的情绪变化。

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改变位置

「改变位置」积木可以指定小怪兽改变目前的位置,选项有往上、往下、往左、往右、随机或朝向滑鼠方向。

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搭配重复十次和等待 0.1 秒的积木,就能够让小怪兽往右上方移动。

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如果使用无线重复的积木,搭配「朝着滑鼠位置」的设定,就能够让小怪兽追着滑鼠移动。

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定位

「定位」积木能够把小怪兽摆放到指定的坐标位置。

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Web:Bit 怪兽的座标系统采用笛卡儿座标系统 ( 直角座标系统),往上y 为正,往右x 为正,而(0,0) 原点位在怪兽互动舞台的左下角,指定小怪兽xy 坐标,执行后小怪兽就会出现在指定的位置。

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旋转角度

「旋转角度」可以指定小怪兽改变目前的角度,选项有往左或往右。

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搭配重复无限次的积木,就能让小怪兽不断的每隔 0.1 秒旋转 10 度。

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面朝方向

「面朝方向」角度可以指定小怪兽旋转的角度,顺时针为正,逆时针为负。

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因为「面朝方向」是指定一个角度,如果要做到和前一个积木「旋转角度」一样的效果,可以使用变数搭配无限重复的积木,在每一次执行时修改变数数值即可。

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自动面朝滑鼠方向

「自动面朝滑鼠方向」积木能让小怪兽转到滑鼠所在的方向,有自动和停止两个选项,预设并不会面朝滑鼠。

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因为「自动面朝滑鼠方向」只会执行一次,所以如果要让小怪兽不断的面向滑鼠,就必须搭配无限重复的积木,如下图,执行后小怪兽就会自动面向滑鼠旋转。

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取得座标和角度

「取得座标和角度」积木能够读取小怪兽当前的 X 座标、Y 座标和旋转角度。

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下图的例子,就能让小怪兽自己讲出自己的 X 座标、Y 座标和旋转角度。

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尺寸放大缩小

「尺寸放大缩小」积木可以指定小怪兽改变目前的大小,选项有放大或缩小。

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搭配重复十次和等待 0.1 秒的积木,执行后,就能够让小怪兽逐渐变大。

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尺寸百分比

「尺寸百分比」积木可以指定小怪兽放大缩小的百分比。

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由于 100% 表示原本怪兽大小,所以 200% 就会是一倍大,50% 则是会缩成 1/2 大小,下图透过尺寸百分比,分别让四只小怪兽呈现不同尺寸大小。

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显示/不显示

「显示/不显示」积木可以指定小怪兽是否显示在互动舞台区。

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阶层

「阶层」积木可以指定小怪兽排列的阶层,最上层在最前面,最下层在最后面。

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透过重复回圈以及等待的积木,能够让小怪兽的阶层依序显示在最前面。

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回到原始状态

「回到原始状态」积木可以让小怪兽回到初始状态,初始状态包含不说话、预设座标、预设旋转角度和预设尺寸大小。

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