Web:Bit 人脸&颜色追踪
透过 Web:Bit 教育版,启动电脑摄影机的影像撷取和内建的影像追踪技术,追踪「人脸」和「颜色」,借由追踪所得到的数值、状态或座标,实现许多好玩又有创意的应用。
人脸&颜色追踪 积木清单
人脸&颜色追踪的积木包含追踪人脸的座标、追踪颜色的座标、追踪颜色结果的布林值、影像透明度和追踪方框是否显示。
追踪人脸的座标
「追踪人脸的座标」积木除了可以追踪到人脸的 x 和 y 座标,也可以追踪人脸的宽度和高度,以及画面中出现几张人脸。( 注意,追踪人脸并非辨识人脸 )
追踪人脸的座标积木必须搭配「重复回圈」使用,将积木放在重复无限次的回圈里,让小怪兽讲出追踪到人脸的座标和宽度,程式执行后,摄影机就会开始追踪人脸。
注意,程式执行时会需要启用摄影机的操作权限。
追踪颜色的座标
「追踪颜色的座标」积木可以指定追踪六种颜色 ( 红、蓝、绿、黄、青、洋红 ),以及追踪这些颜色的座标、宽高和名称。
注意,由于摄影机成像和光线的缘故,请在白光下进行测试会较为准确 ( 例如偏红色光下的蓝色物体,透过摄影机解析后可能不会是蓝色 )
追踪颜色的座标积木必须搭配「重复回圈」使用,将积木放在重复无限次的回圈里,让小怪兽讲出追踪到颜色名称和座标、宽度,程式执行后,摄影机就会开始追踪颜色。
注意,程式执行时会需要启用摄影机的操作权限。
追踪的颜色结果
「追踪的颜色结果」积木使用后,会告诉我们现在画面上「有没有」追踪到某个特定颜色,若是有追踪到会回传 true 真,否则回传 false 假。
追踪的颜色结果的座标积木必须搭配「重复回圈」使用,将积木放在重复无限次的回圈里,接着放入「逻辑」的积木,设定如果侦测到红色,就让小怪兽讲话,否则就不讲话。
注意,程式执行时会需要启用摄影机的操作权限。
设定人脸&颜色追踪的透明度
「设定人脸&颜色追踪的透明度」积木可以设定画面中影片的透明度,0 表示全透明,100 表示不透明。
下图的例子,将摄影机画面的透明度设定为 30,就会看见半透明的背景。
显示/隐藏人脸&颜色追踪方框
「显示/隐藏人脸&颜色追踪方框」积木可以设定画面中追踪到人脸或颜色时,是否要显示追踪方框。
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